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Equirectangular  이게 먼데

Equirectangular 이게 먼데

Equirectangular는 360도 이미지 또는 구형 환경을 표현하는 특별한 이미지 투영 방식을 의미합니다.간단히 말해 구면을 평면에 펼친 이미지라고 이해하면 됩니다.이 방식을 사용하면 360도 수평, 180도 수직 시야를 하나의 직사각형 이미지로 담을 수 있습니다.Equirectangular의 원리구면(Spherical):우리가 세상을 바라볼 때 수평으로 360도, 수직으로 180도 시야를 가질 수 있습니다.이러한 시야를 표현하는 이미지는 구형에 해당합니다.직사각형으로 펼치기:이 구형 이미지를 평면으로 펼친 것을 Equirectangular Projection이라고 합니다.이때 이미지의 비율은 일반적으로 2:1입니다.예: 이미지가 4000px 너비라면 높이는 2000px입니다.결과:이렇게 만들어진 ..

  • format_list_bulleted 그래픽스/이론
  • · 2024. 12. 9.
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컴퓨터 그래픽스에서 빛이란 뭘까

컴퓨터 그래픽스에서 빛이란 뭘까

들어가며컴퓨터 그래픽에서 빛은 어떻게 구현하는걸까 라는 궁금증에서 시작하는 글입니다.빛의 반사, 확산, 굴절, 투과는 어떻게 컴퓨터상에서 렌더링되는걸까요? ? ? 빛이란 무엇일까우리는 매일 태양이 떠오를 때 눈부신 햇빛을 받으며 하루를 시작하고, 밤이 되면 형광등이나 LED 조명을 켜며 일상생활을 이어갑니다. 빛은 우리 생활에 필수적입니다. 그러나 우리가 매일 접하는 이 빛, 과연 무엇일까요? 빛을 과학적으로 정의하면, 이는 전자기파의 한 형태입니다. 우리가 눈으로 인식하는 가시광선뿐만 아니라, 자외선(UV), 적외선(IR), 그리고 X선과 같은 빛도 모두 전자기파에 속합니다. 빛은 특별한 성질을 가지고 있는데, 바로 파동성과 입자성을 동시에 가진다는 것입니다. 이 특성을 파동-입자 이중성이라고 부르며,..

  • format_list_bulleted 그래픽스/이론
  • · 2024. 9. 30.
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